Need for Speed

2018年1月13日 (土)

【Need For Speed Payback】アクティビティやコレクションを消化

今回は、各地にある看板の破壊やチップ集め、
ドリフトやジャンプ台などのアクティビティの星取りなどをやっていきました。
さすがに全て三ツ星はキツイので、とにかくひとつでも星を取ればOKとして、
未開のアクティビティを消化していきました。
ほぼこのマップは網羅したと思っていたのですが、
まだまだ見つかっていないアクティビティがあるみたいですね~
地道に探して星を取っていこうと思います。
 
そういえば、このゲーム画質最高レベルまで上げていたと思っていたのですが
全然いじっていなかったみたいですねw
ほとんどがミディアムレベルの画質になっていました。
各所最高まで上げたらかなり変わりましたね~
光の感じで違いがすごくわかると思います。
う~ん、もう少し早く気付きたかったな~w
 
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2018年1月11日 (木)

【Need For Speed Payback】パーツ探しの旅

今回はスクラップとなっている車を復刻させるため、
各地に散らばっているパーツを探しにいきました。
もうすでに何台かはパーツを集めて完成させたのですが、
今回は未収集分のパーツ全てを探しにいきます。
 
このパーツの場所は、一応ヒントとなる簡易的マップがあるので、
それを元に場所を特定していきます。
ですが、パーツは全て少し小高い丘の上なんかにあったりして
普通に走って行けるところにはありません。
 
ではどうやってそこに行くのか・・・
周囲を見渡すと、ジャンプ台らしきものがあったりします。
そこからジャンプして、そのパーツの場所に飛び込むわけですね。
 
そんな感じで、各パーツの場所を特定し、現地でその場所に行く方法を探し、
そしてゲットしていく、という作業を繰り返していきましたw
 
無事全てのパーツを見つけ出し、スクラップ車全てを復刻させることができました。
これらの車は、300レベルまで上げると
スペシャルなカスタマイズが出来たりするので、
今後はこの車たちのレベルもコツコツ上げていきたいですね~
 
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2018年1月10日 (水)

【Need For Speed Payback】スピードクロスを消化

前回エンディングを迎えたのですが、まだまだ遊べる要素は残っています。
とりあえず、去年12月に実装された「スピードクロス」を
やってみることにしました。
「スピードクロス」は、ワールド内の道路にジャンプ台やバンクカーブが
設置されたコースを走り、そこでドリフトやジャンプなどのポイントを稼ぐ
競技となっています。
これまでの走りの総合力を試される内容になっているわけですね~
初見で走ってみたのですが、どのコースもポイントは大幅にクリアできていたので
苦戦することはありませんでした。
ただし、賞金を上積みするサイドベットの条件がギリギリクリアのものも多く
そこでヒヤヒヤさせられた感はありますねw
 
コースはかなりの数で用意されているので、
終わってみたら所持金がかなり増えていましたw
常に金欠状態だったので、嬉しい限りですねw
 
あと、全てのコースをクリアし、スピードクロスのストーリーが終わると
スピードクロス用の車でワールド内を走ることができるようになり、
スピードクロス用のディーラーで車を購入することもできるようになりました。
 
これで手を付けていないコンテンツは無くなったかな~
あとは今までやったレースの記録を更に向上させていったり、
各地のドリフトやスピードなどのアトラクションで星を取っていったり、
回収車のパーツ探しなんかを楽しんでいくことになるのかな~
 
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2018年1月 9日 (火)

【Need For Speed Payback】エンディング迎えました

前回、苦戦した「オフロード」のミッションをなんとか終わらせ、
今回は「ランナー」のミッションを消化していきました。
「ランナー」のミッションは、基本的にアンダーグラウンドで
アウトローな感じの内容のものが多く、
警察に追いかけられるミッションが多いですw
でも、映画のようなパトカーの破壊演出がカッコイイので
ついつい期待してしまうミッションなんですよね~w
よく見てみると、破壊されたパトカーに乗っている警官が
比較的冷静なのがちょっとウケますw
 
ランナーのミッションを全て終わらせると、
何やら大規模なレースイベントが開催されるようで、
主人公たちのチームも参戦することに。
どうもこれがメインストーリー最後のレースイベントになりそうですね。
その行程もかなりの長距離となっていて、途中車も変えてのレースとなっています。
しかもレースの最中に警察まで出動してきて捕まえようとする超展開ぶりw
 
前半部分はなんとか初見でもいけたのですが、
後半からはなんと、オフロードです・・・
いやな予感がするな~と思っていたのですが、
やはりこのオフロードでもリスタートが続いてしまいました^^;
しっかりコースを覚えておかないと、
コースアウトして取り返しがつかなくなるパターンが多いですね^^;
まあ4,5回ほどやりなおして、なんとかクリアすることができました。
 
最後に敵対するチームのトップの女性との勝負となりましたが、
オンロードならもう余裕ですねw
マシンもしっかり強化されているので簡単に勝ててしまいました。
これでレースイベントも優勝となり、メインストーリーは全て終了。
無事エンドロールが流れました。
 
あとこのゲームで残されているコンテンツは、
12月に実装された「スピードクロス」というものがありますね。
モトクロスの車版みたいなものかな?
ジャンプ台やバンクカーブなどコースの至る所に設置されていて
そのコースでタイムやドリフトなどを競っていくもののようです。
このスピードクロスのレースがまだ多数残されているので、
今後はそれをやっていく感じになるのかな~
後は、今作での車の所有台数がかなり持てるようなので
賞金を稼いで自分の好きな車を買い集めていく
という遊び方もいいかもですね~
そんなわけで、もう少しだけこのゲームのプレイが続くと思います。
 
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2018年1月 8日 (月)

【Need For Speed Payback】オフロードで苦戦

今回もメインストーリーを進めていきました。
未配信時に車の買い替えやチューンナップも少し進めたので
今回も一気に進めたいところです。
 
ここまで比較的順調にきていたのですが、
今回はオフロードに大苦戦しました^^;
道幅が狭く、コースから外れるとがけ下に落ちたり、
岩にぶつかって完全にストップしてしまったり、
行きたくないのにコースに生えている木にぶつかってしまったり、
と、初見でクリアするにはちょっと厳しいコースになっているのかな、と感じます。
更には敵車の動きも雑なので、コーナリング中にとばっちりを受けたり
といったこともざらですね^^;
 
そんなこんなで難易度Easyでもかなりの苦戦を強いられてしまい、
このレースだけで何度再チャレンジしたかわかりませんでした^^;
まあそれでも続けているうちにコースも覚え、
要領を掴んできた頃になんとか一位でゴールすることができました。
ちょっとオフロードは今後も厳しくなりそうなので
そのまま一区切りするまで一気にクリアしてしまいました。
これで次回からは「ランナー」の消化に入れそうです。
 
やはりオフロードレースは厳しいものがありますね~
フォルツァの「時間巻き戻し」機能がめちゃくちゃ欲しかったw
あ、今回も配信はしたのですが、ちょっと上手く再生できないようなので
今回の動画無しとさせていただきます。
 
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2018年1月 7日 (日)

【Need For Speed Payback】ミッション「オープンスカイズ」までクリア

今回もメインストーリーを進めていきました。
未配信時にお金稼ぎをしたりチューンナップをしたりしているので
比較的進めやすいはず・・・w
 
ですが、やはり初見のコースだと、
状況によってはなかなかクリアさせてくれないですね^^;
それでも何度かリスタートしてコースを覚えれば
クリアできるようにはなりますね。
 
今回のミッションの大トリ「ダブルアップ」まで来ました。
各ミッションの大トリではカーアクション映画さながらの演出が見られるのですが
今回もなかなか派手にやっていますね~w
「そんな都合よくいかないでしょ!」とツッコミたくなるようなシーンもあり
なかなか楽しめたミッションでした。
 
所有している車の中でレベルの伸びしろが限界のものがまだいくつかあるので
そろそろ更に上のレベルまで上げられる車に乗り変えたいところです。
ですがお金に余裕がないのでまた未配信時にお金稼ぎをしておかないとですねw
 
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2018年1月 6日 (土)

【Need For Speed Pay Back】途中からだけど配信開始

昨日どうするか悩んでいましたが、結局配信してみることにしましたw
もうかなりストーリー進んでしまっていますが、
まあ、未プレイの方がゲームの雰囲気を味わっていただけたらと・・・^^;
 
今回はまず「バトル」のストーリーを進めました。
しかし、すぐに勝てなくなってきたので、「ランナー」のストーリーに以降しましたw
やはり警察とのチェイスが多い「ランナー」はやりごたえありますね~
パトカーが派手に壊れる様は迫力満点です。
途中、こちらの機能を停止させてしまう極悪なパトカーで出てきて
捕まってしまうこともありましたが、このパトカーを優先的に破壊していくことで
なんとかクリアしていくことができました。
 
配信に関しては、レース中でなければ比較的チャットできる感じですね。
チャット中は画面が真っ暗になるかと思っていたのですが
ゲーム画面が止まったままになっているだけなので
シムズとそんなに変わらないですねw
 
メインストーリーがあとどのくらい続くかわかりませんが
もうしばらくこのゲームの配信を続けようかなと思っています。
 
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2018年1月 5日 (金)

【Need For Speed Payback】未配信でプレイ中

実は今、未配信で「Need For Speed Payback」をプレイしています。
このゲーム、シムズ4の「Cats&Dogs」実装と同タイミングで発売されていたのですが、
シムズのほうが楽しくて後回しになってしまいましたw
 
レビューを見るとあまり評判が良くないようでしたが、
プレイしてみると普通に楽しめますね。
前作同様オープンワールドで前作よりも広くなってるかな?
レースの種類によって車を用意しないといけなかったり
掘り出し物の車がマップのどこかに隠されていたり、
所々にドリフトやスピード、ジャンプなどのコンテストがあったり、
といったところは「フォルツァホライズン」に似ている感じもしますね。
シリーズお約束の警察とのチェイスもあったりするのですが、
ダメージを与えてパトカーを破壊したときの迫力がなかなか良いですね。
 
本当はミラーズエッジ再プレイ後に配信をしようとしていたのですが、
PC版で配信をするにはちょっと不便なため、未配信となっています。
このゲーム、カーソルが出ないタイプのゲームなので
チャットを入力するためには最小化して切り替えないといけないんですよね^^;
なので、こちらが話すとゲーム画面が消えてしまう状態になってしまいます。
う~ん、こんなことならPS4版を買っておけばよかったな~・・・
2PCにする手もあるけどちょっと面倒だし・・・・w
 
もしかしたらほぼ垂れ流しで配信するかも・・・
 
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2017年11月 2日 (木)

「Origin Access」更新できない

ドラゴンズドグマもやることがかなり作業的になってきたので
今回は配信せず黙々とプレイしていましたw
とにかくレベル上げとデスのHP削り、
そしてダイモーンを討伐して武器ドロップ、
といったところを繰り返す感じになっています。
何かしら節目が来たらまた配信する感じになるのかな~
 
そういえば、
シムズ4のペットやニードフォースピードの新作がもうすぐ出るので
期限が切れた「Origin Access」を更新しようと思ったのですが
どうも期限が切れた人が更新できるような感じになっておらず
どうするか悩み中です。
一応「更新する」というリンクは貼ってあるのですが
そこから飛ぶと新規入会のところ行ってしまい、
そこで入力すると「すでに入力されている情報です」と拒否られ
進まなくなってしまうのです。
 
まあ、最近はあまり「Origin Access」の恩恵も受けていないし
このまま入らなくてもいいかな~^^;
 
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2016年12月31日 (土)

2016年プレイしたゲーム振り返り

今年ももう大晦日がやってきてしまいました。
毎年毎年1年が早いな~w
というわけで、今年プレイしたゲームを振り返ってみます。
 
・シムズ4
今年もシムズ4は細々と続けていました。
といっても最近は拡張パックが出るたびにプレイ再開、
ひとしきり遊んで飽きたら別のゲーム、
というパターンになってきてますね。
大型拡張パックの「CityLiving」が遊びごたえありました。
まだ政治家キャリアが遊べていないので
かならずまたどこかで再開したいところ。
そういえばレストラン経営もまだやってなかったな・・・
 
・Need for Speed
今年はオリジンの月額サービス「Access」に入ったので
オリジン経由でプレイしたゲームが多かった1年になりました。
「Need for Speed」は久々にレースゲームがプレイしたくなって購入しました。
リアルなグラフィックのレースゲームといえば
グランツーリスモくらいしかプレイしたことが無かったのですが、
これはもうGTを超えたのではないかと思うグラフィックですね。
あとはオリジナルのオープンワールドコースなのですが
高速道路あり市街地あり、峠道ありで、
スピードレースからドリフトコンテスト的なものまで遊べて
内容も充実していました。
 
・ドラゴンエイジ インクイジション
前々からプレイしてみたかったのですが「Access」に入って
無料になったのでプレイしてみました。
完全なオープンワールドではないのですが、
各エリアがとても広大で、ほぼオープンワールドと言っても
良いのではないでしょうかw
メインストーリーもしっかりしていてやりごたえ十分。
様々なキャラクター達と織りなすストーリーも面白く
異性同性問わず恋愛関係になることもできましたw
 
・ミラーズエッジ カタリスト
FPS視点でのパルクールゲームということで
ものすごく興味を惹かれて購入しました。
これもかなりハマりましたね~
高層ビル群の屋上やビル内をパルクールアクションで駆け回っていくのが
とても新鮮で面白かったです。
発売前にプレイした無印の元祖ミラーズエッジではメインストーリーのチャプター進行と
タイムアタックモードが別々でしたが
カタリストではオープンワールドとなって、メインストーリーもタイムアタックも
自由にプレイ出来るようになっていました。
その他にも様々なゲームモードが増えてどれもやりごたえのあるものでしたね。
 
また、ゲームプレイ動画配信を始めたのもこの時期からでした。
もう最近のブログ記事はyoutube配信したものを張り付けて
それと共に記事を書くのがスタンダードになってしまっています^^;
 
・UNRAVEL
毛糸の人形を動かしていく可愛い系アクションゲーム。
これもAccessでの無料プレイですね。
毛糸の主人公という特性がうまく活かされていたゲームでした。
ルートが進んでいくと毛糸がほつれ、徐々に体がなくなっていくのだけど
うまく進めば毛糸の補給ポイントがあってそこで体が復活し、
さらに先に進めるという具合。
毛糸を投げてのロープアクションや、糸を木と木の間に張ってのトランポリンなど
多彩な毛糸アクションが面白かった。
 
・ドラクエヒーローズII
夏頃になるとFFXVの発売が迫り、そろそろPS4を購入しておこうと思って
PS4本体と同時に購入したのがこのソフト。
PS4で遊ぶ最初のゲームはやっぱり馴染みのあるものがいいと思い
前作もプレイしていたので購入となりました。
ドラクエらしいレベル上げの大変さは継承されつつも
それでも強くしたいと思わせる面白さとのバランスはやっぱり秀逸ですね。
PS4となってマップ内のモンスターの数の多さに驚きです。
ただし、結局この直後FFXVは発売延期になり、PS4もProが発売されるなど
PS4の購入タイミングは最悪だったわけですが・・・
 
・アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
PS4でのプレイ2本目は、PS4の性能を十分に発揮したゲームをプレイしてみたいと思い
このソフトを選んでみました。
様々な賞も受賞しているだけあって遊び応えのあるソフトでした。
これが4作目とのことで、作中に前作の話題も出てきたりして、
前3作も機会があればプレイしてみたいなと思うのでした。
 
・Forza Horizon 3
XboxのゲームなのにPCでもプレイできるというのを知り購入してみました。
Forzaシリーズはこれが初めてなのですが、これもまたリアルなグラフィックですね~
オーストラリアを舞台としたオープンワールドレースゲームで
広大なマップを縦横無尽に走り回りました。
道路以外の場所もほぼほぼ走ることができて、
道なき道を走るゴリゴリのオフロードレースなんかもありましたw
登場車種も豊富でコレクションしたくなるラインナップ。
 
・FFXV
発売延期となり待ちに待たされたFFXVですw
ですが待った甲斐はあったかな。すごく楽しめている作品です。
確かに男性のみのパーティーで戦っていくのってどうなんだろう?と
プレイ前には思ったものですが、
実際にプレイしてみると、気の合う男友達同士が下らないことを話しながら
旅をしていく姿がなんとも面白く「これはこれでアリだな」と
思わせてくれるのでしたw
SNS上では様々なバグなどが公開され、評価もだだ下がってしまいましたが
でもそんな評価に騙されずぜひプレイしてみてほしいなと思える今作。
今までのFFシリーズでは考えられないような様々な新しい試みがなされていると思います。
発売から1か月経った現在もプレイ継続中です。
 
というわけで今年は、わたしとしてはかなりの本数のゲームを遊んだ年になりました。
来年も面白そうなゲームがあればどんどん遊んでいきたいと思います。
あ、相変わらずスマホが無くてもガラケーで事足りる生活をしているので
スマホゲー関連はプレイする予定はありませんw
 
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