ゲーム

2019年6月21日 (金)

【ForzaHorizon4】レゴブロック集め終了

Snapcrab_noname_2019619_185656_no00  
レゴDLCのブロック集めですが、なんとか全てを終わらせました。
なかなかやりごたえのあるチャレンジが盛りだくさんで、
短期集中でプレイしていた感じですね~
今回のDLCはボーナスボードの位置がわからず、
結局ネットで検索して調べました^^;
 
Snapcrab_noname_2019619_185543_no00
ブロックを全て集めた結果がこちら。
賑やかなホームになりました~!
これでフォルツァは一段落かな~
シムズの拡張パック発売までに間に合いました^^;
 
次回からシムズ復帰です!

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2019年6月17日 (月)

【ForzaHorizon4】まだまだLEGOを楽しみます

Snapcrab_noname_2019617_000_no00
今日もFH4を楽しんでしまいましたwレゴで作られた街もさることながら
レゴ人形もピョコピョコ動いていてなかなかかわいいですw
 
ブロック収集チャレンジはかなりクリア出来てきたのですが
クリア条件の表記ミスがところどころあったりして
なかなかすんなりと行かないところもあったりしますw
 
Snapcrab_noname_2019617_24353_no00
あとはオアシスがスタート地点だったりゴール地点だったりするチャレンジがあるのですが
このオアシスの場所が良く分かっていませんでした。
 
Snapcrab_noname_2019617_24511_no00
最初は絶景ポイントのオアシスだと思ってこの周辺をウロウロしていたのですが
まったくチャレンジが反応しません。
で、捜索範囲を広げた結果・・・
 
Snapcrab_noname_2019617_24625_no00
オアシスの池の中央に浮かぶ島が正解でした^^;
 
Snapcrab_noname_2019617_13530_no00
その他にも特定のオブジェクトを破壊するチャレンジもあるのですが
その物がどんなものかよくわからないものもいくつかあるんですよね^^;
画像付きで見せてくれたらな~・・・
 
Snapcrab_noname_2019617_23741_no00
とりあえず、自宅のレゴブロックオブジェは恐竜まで完成しました。
そして、まだまだオブジェは増えそうです。
 
う~ん、Anno1800もやりたいし、そろそろシムズにも復帰したいと思っているのですが
思った以上にハマってしまいました^^;
このままシムズ拡張パック発売までプレイし続けちゃいそうですw

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2019年6月16日 (日)

【ForzaHorizon4】DLCレゴ意外にハマる

前の記事であまりプレイしないかもと言っていたDLCのレゴですが、
やっている内になんだか面白くなって、今日はほぼプレイしていましたw
 
Snapcrab_noname_2019615_225023_no00
レゴブロックを集めるミッションがバラエティに富んでいて、
ついついチャレンジしたくなるんですよね。
「○○秒内にふたつのドリフトゾーンで3つ星獲得」みたいな
通常のデイリーミッションでは無かったようなものもあります。
各レースをプレイし、優勝してもレゴはもらえるのですが、
一々全部のレースをこなすのはちょっと面倒だなと思っていたのですが・・・
 
Snapcrab_noname_2019615_225542_no00
どのレースも、ブループリントでユーザーが作った
短くて簡単に優勝ができるコースが大体作られています。
このカスタムコースでもちゃんともらえるので、
これでサクサクと優勝して、ブロックをどんどんもらっていきました。
 
Snapcrab_noname_2019615_215641_no00
集めたレゴブロックで、自分の家もどんどんグレードアップしてきました。
まだまだレゴブロックは集められるので、
引き続きクリアできそうなチャレンジからどんどん消化していこうと思います。

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2019年6月15日 (土)

【Anno1800】新世界もハイペースで占領

Snapcrab_noname_2019615_52556_no00
旧世界に存在する島の所有者が一通り決まり、
島占領のスタートダッシュは終わりました。
ここからは占領した島をそれぞれ発展させていくことになりますね。
島によっては海賊がちょこちょこ攻撃してくるので、
機銃や砲塔を設置して防衛力を上げました。
 
Snapcrab_noname_2019615_5275_no00
新世界へも行けるようになりました。
こちらもスタートダッシュで行ける限り占領していきたいですね。
 
Snapcrab_noname_2019615_53855_no00
この島、油田がたくさん!これは当たりの島かもね~
石油をしっかり確保して電力を安定して供給していきたいですね。
そのほか、前のプレイでは生産できなかった
タバコやチョコレートが作れる島も確保できたので
今回はその辺りの供給不足に悩むこともなくなりそうです。

でも・・・

これでまた更に管理しないといけない島が増えたので
これまで以上にプレイが慌ただしくなりそうです^^;

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2019年6月14日 (金)

【ForzaHorizon4】新DLCはレゴとのコラボ

Snapcrab_noname_2019614_5646_no00
相変わらず細々とデイリー、ウィークリー消化だけはやっていたFH4ですが、
新たなDLCが実装されました。なんとレゴとのコラボとのことw
 
Snapcrab_noname_2019614_5954_no00
なかなかに別世界すぎますね~w
初めて聞いた時には微妙だなと思っていたのですが、
でも、わちゃわちゃとしたおもちゃ感が意外に悪くないかもw
 
Snapcrab_noname_2019614_5243_no00
FH4とレゴが良い感じに融合してますね~w
 
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レゴで出来た世界に様々なレースやイベントが散りばめられています。
 
Snapcrab_noname_2019614_55236_no00
独自のミッションが用意されていて、条件をクリアするとレゴブロックが貰える仕様です。
集めていくと、最終的にそのレゴで車などを組み立てて、
入手することができるわけですね。
 
まあでも、なんだかんだレゴなので、そこまで熱くなれないかな~^^;
いつもの感じで空いた時間にコツコツやりたいと思います。

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2019年6月13日 (木)

【Anno1800】スタートダッシュで一気に占領

Snapcrab_noname_2019611_53347_no00
これまでのプレイを踏まえ、今回のサンドボックスモードでのプレイでは
早い段階でなるべく多くの島に上陸し、占領してみることにしました。
スタートの島で鉄骨材を作れるようになったら、
港の材料、鉄工材10と木材を50ほど船に積んで、
まだ手付かずの島を探しに出かけました。
 
見つけた島に港を設置したら、最低限の村を作り、
船をスタートの島に戻します。
戻ったころにはまた材料が出来上がっているので、それを積んでまた島探し・・・
これを続けていたら・・・
 
Snapcrab_noname_2019612_214630_no00
なんと11の島を占領することができましたw
でも、どの島も最低限の発展しかさせていないので
途中で攻め込まれる島が出るかもですね^^;
島の数は十分なのでいくつか落としても仕方がないと諦めるかな・・・
 
Snapcrab_noname_2019612_135040_no00
とりあえずは造船所を完成させたので、
防衛のため艦船をどんどん作って各島に配備させたいですね。
 
問題はこのたくさんの島を同時進行で発展させていかないといけないことかな。
このゲームは時間を止めた状態で建設したりできないので
頭フル回転で全ての島に目を通していくしかないかなw
わたしの脳の処理能力でまかなえるかな~^^;

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2019年6月12日 (水)

E3で気になっているゲームの情報

E3で様々なゲームの情報が流れてきていますね。
その中で、わたしがプレイしたいと思っているゲームの情報も
出てきました。

まずは先日プレイしたいと言っていた「PLANET ZOO」ですね。
これは発売日が「2019年11月5日」と発表されました。
秋発売とは聞いていましたが、かなり秋も終わりの頃になりそうな感じですねw
新たなトレイラーも出ました。
 

改めて見てもほんと動物たちがめちゃくちゃリアルですよね~w
これ、お客さんの満足度を上げていくのは当然として、
中に入っている動物たちも気に入るようなブース作りを
目指していく感じになるのかな~?
自分が作ったブースを動物達が気に入ってくれたら
めちゃくちゃ嬉しいだろうな~
 
あとは「FINAL FANTASY VII REMAKE」もやってみたいですね~
こちらもトレイラー来てますね。
 

めっちゃ懐かしい!そして、こんなにも美しく生まれ変わるのね~
戦闘はFFXVに続きアクション要素強めのようです。
また、戦闘中プレイヤーキャラを自由に切り替えられるということで、
ドラクエヒーローズみたいな感じになるのかな?

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2019年6月11日 (火)

【Anno1800】サンドボックスモードでプレイ

Snapcrab_noname_2019610_154828_no00
これまでのプレイは一旦置いといて、
サンドボックスモードをプレイしてみることにしました。
これまでのキャンペーンモードとは違う島で新鮮な気分でプレイ開始です。
ですが、今回はあまりまったりせず、なるべく島の発展を急ぎたいと思います。
そして、なるべく多くの島を最初に取ってしまいたいのです。
防衛は気にせず、取られたら取られたで仕方ないくらいの勢いで
なるべく誰も所有していない島にどんどん上陸していきたいですね。
 
Snapcrab_noname_2019610_154838_no00
スタート時点で船一隻と港を作る材料が揃っていたので
さっそく近隣を探索し、誰も所有していない島を発見!
すぐに港を作りました。
というわけで、早々に2つの島を所有することができました。
 
今回は資材があったのですぐに島を占有できましたが
ここからは自力で資材を作っていかないといけないので
次の島を占有するには少し時間がかかるかな。
でも資材が確保できるようになったら
島の発展そっちのけで未所有の島にどんどん上陸していきたいですね。

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2019年6月10日 (月)

【Anno1800】世界博覧会開催

世界博覧会の建物を建設できたまでは良かったのですが、
そこから博覧会を開催するために、更に投資家の人口を増やさなければ
なりませんでした。
 
Snapcrab_noname_201967_16713_no00
ですが、徐々に投資家の人口が増えてきたことで
彼らの需要を安定して満たすのが難しくなってきました。
こうなってくると、投資家の建物が多数建っていても
中に住む投資家が十分引っ越してこず、
思うように投資家の人口が伸ばすことができません。
 
なかなか需要が満たせない理由は、わたしがあまり領地を持っていないために
様々な生産をするスペースに限界が近づいてきたためです。
これまでのプレイではあまり空いている領地を積極的に占領することはなく、
最低限生産したいものがある領地だけを占領していました。
後から領地を奪おうとしても、その頃に残った他勢力は
かなり力を付けてしまっているので、攻め落とすのが難しくなるのです。
 
ここまで厳しくなるなら、序盤からもっと積極的に
領地を取りに行くべきだったかな~
他勢力となるべく険悪にならないように発展させていくには
思った以上にそのスタートダッシュが重要に見えてきました。
 
Snapcrab_noname_201969_191916_no00
それでもなんとか投資家の人口を満たし、
最低限の展示会を開催する事前準備にこぎつけました。
準備は指定された品物を指定された数用意するだけ。
ぶどうがちょっと足りなかったのですが、
急遽畑を増やしてなんとか時間内に揃えましたw
 
Snapcrab_noname_201969_192610_no00
というわけで無事開催することができましたよ~!
 
Snapcrab_noname_201969_192736_no00
開催中はお客の感想を見ることができますね。
 
なんとかこのプレイの最低目標まで行けたかな~
でもこれ以上の規模の展覧会は投資家の人口をさらに増やさないといけないので
ちょっと難しいかな^^;
現状でなんとか増やしていくか、宣戦布告して領地を広げるか、
それとも新たにサンドボックスモードで最初からプレイするか。
悩みどころですね~

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2019年6月 7日 (金)

【Anno1800】アップデートしたらバグが・・・

アップデートがきていたようですね。
内容はちょっとまだ把握できていません^^;
ただ、アップデート後のプレイにちょっと異変が・・・
 
Snapcrab_noname_201966_13718_no00
なんだかチャータールートの表示がおかしいのです。
アイコンが表示されなかったり、輸送量がゼロだったり
そもそも輸送する物資が設定されていなかったりと
明らかに変なことになっています。
 
まあいい機会なので改めてルートを見直して設定しなおしたいと思います。
 
しかしアップデート後にクラッシュするようになったみたいな人もいるみたいだし
今回のアップデート大丈夫かな^^;

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