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2019年5月

2019年5月31日 (金)

【Anno1800】物資の量が安定しない

Snapcrab_noname_2019531_45342_no00
石油がある程度確保できたので発電所を設置しました。
これで技師の需要のひとつが満たされますね。
 
Snapcrab_noname_2019531_45420_no00
これでようやく投資家へのアップグレードに近づいたかと思ったのですが
ミシンや毛皮のコートなど、満たされている時もあれば不足している時もあり
なかなか安定しません。
これは急速な人口の増加で生産が追い付いてないのでしょうね。
このあたりの生産量を増やさないと投資家へのアップグレードはお預けのようです。
 
Snapcrab_noname_2019530_125854_no00
住宅エリアはかなり拡大してきました。
そろそろ世界博覧会を取り囲むくらいの勢いになってきました。
まだ瓦礫が残る中、復興がかなり進んできた雰囲気が出てますね。
この島が完全復活するにはもう一息ですね。

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2019年5月30日 (木)

【Anno1800】投資家住人を目指して

Snapcrab_noname_2019529_203349_no00
スタート時の島は貿易船や運搬船でかなり賑やかな港になってきました。
様々な船が行き交っている姿は壮観です。
 
Snapcrab_noname_2019529_20503_no00
港近くの博物館動物園も賑わっていますね。
観光客もかなり増えてきました。
 
Snapcrab_noname_2019529_205141_no00
新島のほうは、技師の家がようやく出来てきました。
ここからもう一段階アップグレードして初めて投資家ができるのです。
 
Snapcrab_noname_2019529_211156_no00
投資家へのアップグレードには電気の需要を満たす必要があります。
そのための事前準備を始めました。
電気を通すにはまず石油が必要になるので石油港を作りました。
この島に油田は無いので、近くの島から石油を運んでくることになりますね。
石油がある程度確保できたら発電所を設置し、電気を通そうと思います。

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2019年5月29日 (水)

【Anno1800】世界博覧会、基礎部分完成

Snapcrab_noname_2019528_142723_no00
モニター艦という艦船をいくつか作りました。
巡洋艦は火力はあるのですが、機動力があまりないので、
護衛クエストで海賊に追いつけずに失敗していまうことがあるんですよね^^;
この船は小型で速度もあるので護衛クエにはちょうど良さそうです。
 
Snapcrab_noname_2019528_131658_no00
さて、街のほうですが世界博覧会の建設を行けるところまでやってみました。
とりあえず現状足りない材料をメインの島から取り寄せることに。
 
Snapcrab_noname_2019528_14415_no00
これで最初の基礎工事の工程が完了しました。
続けて鉄骨構造の工程に入っていくのですが・・・
 
Snapcrab_noname_2019528_141252_no00
なんと、投資家を1750人にしないとこの工程に入っていくことができないようです。
というわけでここで足止めですね^^;
現状この島に住んでいる住民は職人が最高です。
ここから→技師→投資家とアップグレードしていく必要があり、
そのためには電気を通す必要があったり、
その他にも需要がいくつか満たされないといけなかったりと、
この条件を満たすには少し時間がかかりそうです。
街の発展を更に加速させないとですね。

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2019年5月28日 (火)

【Anno1800】世界博覧会の場所確保

Snapcrab_noname_2019527_151857_no00
最初の島のほうは投資家の家が徐々に増えてきました。
こちらの島の住宅は今後減らしていく方針ですが、
住宅中心地はまだまだ成長させてもいいのかな~
 
Snapcrab_noname_2019527_15238_no00
新島の住宅エリアもかなり拡大してきました。
これだけ住宅が増えてきて需要も満たされていれば、
収入も安定してきていいですね。
 
世界博覧会を設置するにはまだ材料など全然足りていないのですが、
忘れないように場所だけは確保しておくことにしました。
次回くらいには博覧会の基礎建設に取り掛かれたらいいな~

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2019年5月27日 (月)

【Anno1800】新島の物資調達中

Snapcrab_noname_2019526_222411_no00
新しい島の発展を続けています。
 
Snapcrab_noname_2019526_22122_no00
悩ましいのはこの島の需要を満たすために
どこから物資を調達するかなんですよね。
自分の島で作ってもいいのですが、これまでのメインの島から送ってくるほうが
維持費がかさばらなくていいなと思うのですよね。
ですが人口が増えてくると作る量も増やさないといけませんし、
そうなると工場も増やさないといけない。
でもメインの島はもう建物を建てられる敷地が限られてきている。
みたいなジレンマに悩まされています。
 
住宅を新島のほうに少し移してメイン島は商工業島にする、
みたいな案を少し考えています。
 
Snapcrab_noname_2019526_222425_no00
とにかく最終的にこの世界博覧会を建てるところまでいきたいところ。
まだまだその道は長そうです。

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2019年5月26日 (日)

【STEEP】マップ探索

Steep2019052604533751
「Anno1800」をプレイしようと思っていたのですが、
結局また「STEEP」をプレイしていましたw
まだまだ雪山を楽しみたい欲求のほうが強いのでしょうね^^;
 
今日はまだ未発見のポイントを探してマップを探索していました。

Steep2019052604555574  
未発見のポイントを探すには双眼鏡を使い、周辺を見回します。 
何かあれば表示が出るのでその場所をマークし、直接その場所に足を運びます。
もう今はレベルが上がり、ヘリ移動が無限にできるのでいいですね~
 
Steep2019052604594859
双眼鏡だけで探すのも角度の問題などでなかなか難しいので、
特に何も無さそうな場所を探してロケットスーツで飛び回って探したりもします。
何かしらある場所に近づくことができれば発見となります。
 
でも数が多すぎるしマップは広いしで全部見つけるのは厳しいかな~^^;

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2019年5月25日 (土)

【Anno1800】プチ復帰

Snapcrab_noname_2019525_5050_no00
STEEPが落ち着いてきたので「Anno1800」のプレイを少しずつ再開させています。
以前のストーリーで派手に集中砲火を浴びた島が自分の領地となったのですが、
そのテコ入れに注力しているところです。
果たして焼野原となった島を復興させることはできるのでしょうか。

Snapcrab_noname_2019525_45948_no00
そういえば、技師からアップグレードしてできる投資家が誕生しました。
これが住民のグレードの最上級ですね。
まだアンロックされていないものもありますが
需要の数が多いですね~w
需要を満たすための工場もこれからまだまだ建てていかないとですね。

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2019年5月24日 (金)

【シムズ4】基本パック5月28日まで無料配布中

「STEEP」の無料配布に飛びつき楽しんでいる最中、
なんと「シムズ4」も無料配布中という情報が入ってきましたw
これまでセールで大幅に値下げして売ったりしていましたが、
とうとうシムズ4も無料で配る日がやってくるとはね~^^;
無料なのは基本パックだけなので、
これで気に入ったら拡張パックでお金を使ってもらおう
ということなのでしょうね。
まだプレイしたことのない方はこれを機に
プレイしてみていただきたいですね~

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2019年5月23日 (木)

【STEEP】オリンピックDLC買いました

Steep2019052211574296
結局オリンピックのDLCを購入しました。
平昌オリンピックでスノーボードフリースタイル3種目金メダル制覇までを
描くストーリーとなっていますね。
練習から始まり、途中の大会で調子を上げていき、
そしてオリンピック本番、予選決勝とこなしていきます。
「スロープスタイル」「ハーフパイプ」「ビッグエアー」の3種あるのですが
スロープスタイルは技を連続して出していかないといけないので
なかなか全てを成功させていくのは難しいですね^^;
ビッグエアーは一発大技を出せればよいので、リトライもやりやすく、
気持ちはいくらか楽でしたw
 
「ロードトゥオリンピック」ということもあって
ストーリーが進むたびに途中で実際の有名選手のコメントが流れます。
平野選手もちょこっと出てました。
 
Steep2019052212214452
これ、試合になると実況が入るのですが、
この実況が臨場感を盛り上げてくれてなかなかいいですね。
いい点数を出してゴールした時は最高に盛り上げてくれます。
 
Steep2019052221301162
そしてめでたく金メダルを取ると、国歌が流れます。
最初のキャラ設定で日本にしたので、ちゃんと「君が代」が流れました。
これでわたしの名前出てるのちょっと恥ずかしいな~^^;
 
というわけで無事3種目全てで金メダルを獲得し、このモードは終わりました。
このDLCではその他にもアルペン競技なんかも単発でプレイできるので
そっち方面で楽しむのもありですね。
 
Steep2019052221171475
マップには平昌以外にも、日本エリアもあったりして
そこは和な感じのステージになっています。
もともと無料でもらったSTEEPなので、
DLCでこれくらい買っても全然お得な感じですね~

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2019年5月22日 (水)

【STEEP】DLCが気になる

今日もSTEEPをプレイしていたのですが、
そろそろ熱が冷めてきたような気がしていますw
スノボの未プレイレースでクリア出来そうなものは大体ゴールドを取れたのですが、
異様に難度の高いものが残っていて、それに関しては半ば諦め気味です^^;
あと、スノボでのプレイは面白いのですが
パラグライダーなんかは今一つやる気が起きないんですよねw
 
ですが、DLCが少し気になっています。
オリンピックのDLCがちょっと欲しい・・・
オリンピックの競技が色々追加されているらしく
オリンピックに挑むちょっとしたストーリーもあるみたい。
冬季五輪を見るの好きなのでこのDLCは魅力的だな~
次くらいには買ってるかも・・・w

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2019年5月21日 (火)

【シムズ4】新情報がない・・・ということは・・・

シムズ4の公式サイトが4月16日以降更新がありません。
こういう時って何か大き目のパックが出る予兆ですよね。
4月の頭に、半年の内に「拡張パック」「ゲームパック」「アイテムパック」を
発売すると予告しているので、そろそろ何か来くるのではないでしょうか?
ちょうど今シムズ以外にプレイしたいゲームをいくつも抱えているので
助かっているといえば助かっていますが、
そろそろシムズに戻るきっかけが欲しいな~w
 
そういえばコンソール版ではもう「STRANGER VILLE」が発売されてるんですねw
移植のペース速いな~w

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2019年5月20日 (月)

【STEEP】初生配信


ここ数日ハマっている「STEEP」を生配信しました。
ざっくりとゲームの大まかな説明をしつつプレイしていました。
ですが、このゲームも一度メニュー画面にしないとチャットが打てないので
ちょっとわたしの配信向けではないかもですね^^;
 
それにしてもこのゲーム、ここまでプレイしてきて感じたのは
ちょっと難度高めだということですね^^;
コースには「イージー」「ノーマル」「ハード」とあり
「イージー」に関しては文字通り比較的簡単にクリアできるのですが
ノーマルで少し難しさを感じてくるようになります。
まあ、わたしが下手なだけかもですが・・・^^;
「ハード」に関してはもう死に覚えゲーですねw
コースによっては針に糸を通すくらいの正確な操作が求められるような場所もあり
同じコースで何十分も繰り返しプレイしてようやくクリアできる、
みたいなものもありました^^;
ですが、クリアできるまでついつい延々と繰り返しプレイしてしまう、
そんな魅力がこのゲームにはありますね。
 
あ~結局「Anno1800」がプレイできてないな~^^;
このままじゃプレイの仕方忘れちゃいそうw

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2019年5月19日 (日)

【STEEP】一日ずっとやってました

Steep2019051823211910
ちょっとだけの気持ちでやってみた「STEEP」ですが、
なんだかんだでのめり込んで、今日一日ずっとやってしまいましたw
 
Steep2019051823215075
いろいろ撮影もしたかったのですが
プレイに夢中で全然撮れず・・・^^;
 
Steep2019051823222845
今はこんな格好でプレイしています。
キャラクターの板やウェア、その他アクセなど、
いろいろ種類もあっていいですね。
ゲーム内で稼いだお金で更に増やしていくことができます。
 
さすがにちょっとプレイしすぎたので、明日は「Anno1800」再開したいな~

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2019年5月18日 (土)

【STEEP】無料で配布中


いつものように「Anno1800」をプレイしようと思っていたら
ふと無料配布のゲームがあることに気付き、ちょっと見てみました。
「STEEP」というウィンタースポーツ系ゲームですね。
 
わたし自身はスキーもスノボもやらないのですが
オリンピックなんかで見たりするのは好きなんですよね~
 
試しにダウンロードしてプレイしてみたらこれが思ったより面白い!w
派手なトリックが比較的簡単に出せるので、
自分でプレイしていて「うわ!カッコイイ!!」って思いながら
プレイしてしまいますw
 
スノボだけでなく、スキーやソリ、エアスーツなんかで遊べるコースもありそうですね。
雪山の全体マップに滑ることができるポイントが点在していて、
ForzaHorizonのウィンタースポーツ版みたいな感じもしますね。
 
これで無料なのは太っ腹だな~
21日まで配布とのことで気になった方はお早めに~! 

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2019年5月17日 (金)

【Anno1800】2度目のキャンペーンモードエンディング


最近ずっと没頭してプレイしていたのですが、
ようやくキャンペーンモードを進められそうな所まで来たので、
久しぶりに生配信を行いました。
 
今回は艦船を多数用意していたので、
最後の艦隊戦はなかなか派手な戦闘になりました。
それにしても巡洋艦が思ったより堅くて頼もしいですね~
 
というわけで無事キャンペーンモードは終わったのですが、
本番はやはりここからですね。
襲撃を受けた島をもらい受けたのですが、
これをどういう形で再興させていくかが考え物なのです。
譲り受けた島には建物の瓦礫が多数点在しているのですが
材料さえあればワンクリックで同じものが再建できるんですよね。
これをうまく利用していきたいところなのですが
建てたところでその後必要な物資が無いと
利用されずに維持費だけがかかってしまいます。
なので、いっそのこと瓦礫も全部撤去して一から作っていこうかなとも考えています。
 
とにかく、この辺りで前回は赤字になってゲームオーバーになってしまったので
慎重に動向を見て判断していきたいですね。

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2019年5月16日 (木)

【Anno1800】初の蒸気船完成!

Anno18002019051518404341
探検で集めてきたものを展示する動物園や博物館が賑わってきました。
前回は博物館の展示が多めでしたが今回は動物園のほうが多いですね。
 
Anno18002019051520222991
技師の人数がそこそこ増えてきて、収入もかなり安定してきたので、
いよいよ蒸気船を作ることができる造船所を設置しました。
この造船所は電気必須です。
工場が細かく動いていてリアルに作業風景が見られてとても凝っています。
発電所や造船所は維持費もそこそこかかるので、
人数と収入をしっかり確保できなかった前回は
これで赤字になったのもあるでしょうね。
 
Anno18002019051520300029
とうとう蒸気船の第一号が完成しました!
帆船に比べると一気に時代が進んだ感じがしますね~
 
Anno18002019051520455039
ここまで来るのにかなりかかったな~
大勢の需要を満たすために工場を増やしたり輸送量を増やしたりと
調節がなかなか大変でした。
今度はここから技師を投資家にアップグレードしていかないといけませんからね~
まだまだ苦労は続きそうです。
 
でも・・・
 
それが楽しいw

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2019年5月15日 (水)

【Anno1800】再び石油と電気、開放

Anno18002019051501134625
3回目のプレイでもようやく「技師」が誕生し石油と電気が解放されました。
石油って範囲に収まっていればひとつの精製所で全部採れるんですね^^;
ひとつひとつの油田に精製所を設置しないといけないのかと思っていました^^;
これも前回の赤字の原因だったかもしれませんね。
 
ここで更なる発展を・・・と思いたいところですが、前回は多分ここで焦って
発展させようとしたために赤字になったような気もするので、
今回は少し慎重にいきたいと思います。
 
まずはもう少し「技師」の数を確保したいところ。
この後、ストーリー的に裁判所建造があり、
ここでかなりの数の技師が必要になるはずです。
 
Anno18002019051501054054
ですが、職人から技師にアップデートさせるためには
住人の需要を8つも満たしてあげないといけないんですよね。
需要に応えられるだけの物資をしっかりと確保していきたいですね。
 
Anno18002019051501053620
技師から更なる上にアップグレードするには
また面倒そうなものが需要になっているな~^^;
まあまだそれは先の話なので、
今はとにかく技師を増やしていくことを考えていきたいと思います。

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2019年5月14日 (火)

【Anno1800】安定の発展

Anno18002019051400501838
3回目のプレイは要領を得てきたこともあってかなり安定のプレイとなっています。
メインの島にはかなりの住居が立ち並んできました。
所持金もかなりの余裕っぷりで、このあと何でも出来そうな勢いですw
 
Anno18002019051400502849
艦船の造船も順調に進んでいます。
こちらの世界でこれだけ用意しつつ、
新世界のほうにも5隻くらい派遣させています。
 
Anno18002019051400514044
そういえばこのゲーム、FPS視点になることができるんですよね。
「Ctrl+Shift+R」でこの視点になれます。
しっかり描写されていて素晴らしいですね~
 
Anno18002019051400520611
こちらはパブ。
めっちゃ賑わっているのがよくわかりますねw
 
Anno18002019051400522678
学校も楽しそうだ~
 
というわけで、今回はしっかり安定した発展を続けながら
クエストを慎重に進めています。

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2019年5月13日 (月)

【Anno1800】破産で初のゲームオーバー

キャンペーンクリア後、順調に発展させていたように感じていたのですが
どうも収支の波が激しく、黒字と赤字を行き来している状態が続いていました。
次第に赤字の時間帯が多くなって資金もとうとうマイナスに・・・
最終的に途中でゲームオーバーとなってしまいました^^;
 
原因を考えてみると、工場などの施設の量に比べて
全体の人口が少なかったのではないかと考えています。
人口を増やしていくと労働力が余ってきて何か働き口を作らなくては・・・
と思いがちなのですが、どうもこのゲームでは働かなくても
税金は納めてくれるらしく、ある程度住民の需要さえ抑えられていれば
どんどん住居を作っていったほうが良さそうです。
 
Anno18002019051219212185
というわけで、再びプレイしなおしましたw
 
Anno18002019051303223987
今度は外交もしっかりやっていきたいところ。
外交で貿易相手国を増やしておけば、
余剰の生産品を買い取ってくれる可能性も増えるので
更に収入が増えるのではないでしょうか。
 
Anno18002019051304382523
というわけで、2周目よりも更に要領が掴んだ状態でスタートしたので
今度こそ安定した発展ができるかな~

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2019年5月12日 (日)

【Anno1800】石油と電気の時代到来

キャンペーンのストーリーも終わり、
ここからはサンドボックス状態でのプレイとなります。
まずは住民のレベルが「職人」で止まっているので、
これを「技師」にアップグレードするための作業を行いました。
ここで手間だったのが「毛皮のコート」の需要を満たすこと。
毛皮のコートは、別の島から動物皮を、新世界から綿布を
運び込まないと作れないんですよね。
チャーターで利用できる船も徐々に限られてきたので選別して運び込みました。
 
Anno18002019051200435588
「職人」の需要が満たされ、人数がMAXまで入ると
無事アップグレード成功!「技師」になりましたよ~!
家も更に立派な建物になりました。
 
Anno18002019051200442504
「技師」の住人が誕生すると、新たに施設が解放されます。
まずは油田から石油が採れるようになりますね。
 
Anno18002019051200443884
石油の物流は他の物資とは異なり、鉄道で輸送していきます。
鉄道は1マス分の幅が必要になるので、邪魔になっている建物を移動して
なんとか鉄道を通していきました。
鉄橋を作るのにも意外に鉄骨材が必要になるので
ここから鉄の需要もかなり上がってきますね。
 
Anno18002019051200444750
そしていったん石油を貯蔵しておく石油港へ。
メインの港はもう色んな施設で一杯なので、裏手にある海岸にとりあえず設置しました^^;
 
Anno18002019051200461993
現状、石油を利用して出来ることは、発電所を動かすこと。
あ、発電所も鉄道でつながっていないといけません。
 
Anno18002019051200462631
発電所を建てるとその周囲で電気が利用できるようになり
工場などの施設では生産力がアップします。
1.5倍くらいにアップしたかな?
 
現状はまだそのくらいですが、そのうち石油が必要な製品も出てくるらしいので
しっかり生産できるようにしておきたいですね。
 
Anno18002019051121020720
街の中心では博物館を建てました。
ここに各地の冒険で手に入れた貴重な品を展示することができます。
現在展示数は6かな。
動物園も相まって観光客も増えてきましたね~

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2019年5月11日 (土)

【Anno1800】キャンペーンモードとりあえず終了

Anno18002019051005574679
強大な敵に立ち向かうため艦船を増やしました。
フリゲート艦、戦列艦、合わせて14隻くらいになったかな。
港から少し出たところで戦線を張ります。こうしてみると壮観ですね~
遠くに見えるのが敵側の船ですね。
クエストでもう少し数を要求されているので更に造船していきます。
 
Anno18002019051005444824   
そんな最中、無謀にも敵が2,3隻で突っ込んできます。
これは一瞬で沈められますねw何しに来たんだか・・・^^;
 

Anno18002019051006052053
更に、敵の旗艦ごと攻め込んできました。
やっぱり3隻くらいしかいないですね。こちらは14隻で迎え撃ちます。
敵艦が近づくと全ての船が反応し、自動で攻撃を始めます。
この様もなかなか見ごたえがありますね。
一斉に取り囲んで沈めてしまいます。
 
Anno18002019051006073563
最後の敵旗艦も沈め、エンドムービーが流れました。
なんだか長かったようであっという間に終わった感じですね~
 
エンドムービー後も引き続きプレイは可能です。
まだまだ文明が発展できるので、もう少しこのまま続けたいかな。

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2019年5月10日 (金)

【Anno1800】大艦隊の編成が急務

Anno18002019050912533309
クエストが更に進み、裁判所の建設を始めました。
この建設がなかなか大掛かり。
3段階に分けて工程を進めていくのですが
労働者や職人が大量に必要になります。
急遽民家を増やし、民家をアップグレードしようとするのですが
急激に増やしたために住民が欲している物資が不足し、
なかなかアップグレードがままならないという事態にw
不足している物資を増産してなんとかアップグレード
していけるようになりました。
 
Anno18002019050913230278
そして裁判所が完成です!
でも、この施設はメインストーリーで必要なのはわかるのですが、
実際のプレイにも何か影響あるのかな?
 
Anno18002019050913394417
更にストーリーが進み、かなりやばい勢力が侵攻してきました^^;
わたしの領地ではないのですが一面焼けつくされています。
 
Anno18002019050913425252
そして、とうとうわたしの領地にも攻め込んできました。
こちらも所有している船を総動員して戦いますがけっこうギリギリかも・・・
ちょっとクエスト進めるの早かったかな~^^;
こうなる前にもっと艦船を造船しておくべきだったな~
 
Anno18002019050914175290
とりあえず戦闘は一旦落ち着いたので、
その間に造船所を増やし、フル稼働で造船していきたいと思います。
 
それにしても・・・
 
Anno18002019050913504713
海では激しい戦闘が行われてるのにフェスティバルやってる場合か!w

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2019年5月 9日 (木)

【Anno1800】統治する島が増えてきた

Anno18002019050904395843
ストーリーが進み、「新世界」と呼ばれる別エリアも同時に見ていくことになりました。

Anno18002019050904380172
こっちの島では金が採れるんですよね。
これを元にしっかり儲けが出るといいな~

Anno18002019050904362725
更に、前回の記事でも書いた生産力の都合上近くの2島も開発していくことに^^;
旧世界も3島くらい見ているので、合計で6島くらいを
管理していかないといけないことになります。
このゲームでは時間を止めて開発することができないので
全ての島を見ていくのはなかなか大変だな~^^;

Anno18002019050814300361
しかも敵対的な勢力もジワジワと影響を見せてきていて
移動中に戦闘ということも出始めてきています。
なので、統治する島には艦船も念のため配置しておいたりと
なかなかやることは多いですね^^;

ちょっとペース早めに統治する島を増やしたのが災いしてか
財政も一時期赤字になることがありました。
もう少しじっくり進めていってもいいのかな~

Anno18002019050820240299
やはりまだまだ手探り状態なので、キャンペーンンモードが終わるまでは
なかなか油断できませんね。

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2019年5月 8日 (水)

【Anno1800】ビールを作りたい

Anno18002019050716135590
前回の配信後さらに続けていったのですが、
1周目でもぶち当たった壁に再度阻まれましたw
その壁というのは「ビールを作る」ことです。
 
Anno18002019050716141409
ビールを作るためにはホップを育てないといけないのですが
「生産力不足」と表示され、農場を設置しても
ホップを一向に作ってくれないのです。
 
この「生産力」というのが何なんだろう?
労働者の人数のことなのか、農場を建てるための材料なのか・・・
色々考えたもののわからず、仕方が無いので検索してみました。
すると、この生産力というのはこの島の土壌のようなものだ、
ということがわかりました。
つまりこの島でホップを育てるのは向かないということなのです。
 
というわけで、ホップを育てるのに向いている島を探すことにしました。
船で島の周囲を走らせてみると、未開発の島をいくつか発見。
そのうちのひとつがホップが育てられることがわかりました。
 
Anno18002019050716154918
その島に上陸し、ホップを育てるための集落を新たに作っていきました。
 
 Anno18002019050716160336
そしてホップ農場を作ると、無事ホップが作り出されてはじめましたよ。
 
Anno18002019050716161939
で、この島ではホップを作って本島に輸送し、
本島のほうでビールに加工していくことにしました。
これでなんとかビール問題は解決ですね^^;
 
今回の件で、生産力のことと無人島を自分の領土にするやりかた、
島間の貨物輸送のしかたを知ることができました。
これで複数の島を所有して開発をしていくことができますね~
 
すでに占領されている島も多いのですが
これらの島を戦争で奪ってしまうこともできるのかな?
まだキャンペーンが終わっていないので、
今後その辺りに触れてくれると助かるんだけどな~w

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2019年5月 7日 (火)

【Anno1800】改めて配信で再スタート


「Anno1800」の生配信を行いました。
これまでプレイしていたデータは使用せず、改めて最初からプレイし直しました。
すでに一度プレイしているので、スムーズに進められるっと思っていたのですが
わたしの大雑把な性格が災いして、無計画に建設して材料が足りず
なかなか先に進めなかったりしていましたw
 
あとは最初のプレイの時よりお金の貯まりが良くないですね。
先がわかっている分、どんどん施設などを建てていったからかな~?
まあ、それでもまだ余裕はあるので赤字にはならないと思いますが
どうなるかな~^^;
 
とりあえず今回はなんとか職人が生まれる直前まで進められたかな。
ここから更に探検だったり、新天地で更に街を作ったりと
忙しくなっていきますが、上手く進められていくといいな~

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2019年5月 6日 (月)

【ルルアのアトリエ】とりあえずバッドエンディングとノーマルエンディング


いよいよクライマックスが近づいてきました。
途中ルルアに決断を迫られるところがあるのですが、
ここで最初にバッドエンディングを見ておくと、
アルケミリドルが出来た経緯を見ることができていい感じなので
わたしとしてはあらかじめセーブしておいて
バッドエンディングを先に見ておくことをお勧めしたいかな。
 
レベルはすでにカンストしています。
一撃必殺の攻撃アイテムを作ったので、
難度MAXにしてそのアイテムで倒すとあっという間にカンストですねw
ですがこのゲーム、上の強さを目指すとなるとカンストは当たり前で
装備を強くしていくことと、強力なアイテムを作っておくことが
重要だったりするんですよね~
 
一応共鳴特性付きの装備は武器防具は全員分付いたかな。
アクセがまだ途中なのでこれからですね。
装備品の品質も全然低いのですが、品質までこだわるとなると
ちょっと難しくてわたしには厳しいかな~^^;
 
今回はとりあえずノーマルエンディングを見るところまで進みました。
次回からはマルチエンディングを回収するためのサブキャライベント消化や
エンディング後のコンテンツをやっていくことになるのかな~

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2019年5月 5日 (日)

【Anno1800】買いました

Anno18002019050423295393
以前買いたいと言っていた「Anno1800」をとうとう購入しました。
これって「UbiSOFT」なんですね。

Anno18002019050418263660
さっそくはじめて見ました。
チュートリアル形式でストーリーが進むので、それで操作を覚えていく感じなのですが、
細かな操作までは教えてくれないので、色々なアイコンをクリックしたり
右クリックしたりといった感じで、手探りで進めていくところも多かったですね^^;
それでも進めていく内になんとなく把握できてきました。
 
Anno18002019050418343044
それにしてもグラフィックがなかなか細かくていいですね~
市場なんかは人々が思い思いに動いていてとても活気を感じさせます。
設置する施設はかなり細かく、様々なものがあります。
素材を採集するための施設、加工する施設が多岐にわたって用意されています。
 
Anno18002019050419114959
とりあえず今はクエストに従って施設を建てている感じですが
シムシティみたいな需要メーターとかあるのかな?w
この辺りは今後更に調べてみないとね^^;
 
Anno18002019050422123017
火事なんかのトラブルもありますね。
消防署も適度に設置していかないとね~
 
今のところはシムシティ的な街作りがメインで進んでいる感じですが
このゲームでは外交や戦争的なものもあるっぽいですね。
この辺も現在のストーリー進めていけば明らかになるかな?

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2019年5月 4日 (土)

【ルルアのアトリエ】真実の章


今回は「真実の章」のプレイを配信しました。
フェルフガラクセンの奥へいくためのパーソナルキーを作って
最深部を目指すもののあと一歩のところでまたも扉が閉まっています。
この扉を開けるため、素材集めをしていくのがこの章ですね。
また、この世界の過去のことや、神出鬼没のマァナの正体がわかる章
でもありますね。
 
レベルはこの配信までにまた上げておいたので
90くらいまでになってきました。
装備のほうも現状で揃えられるものでなるべく強いものを作り
ほぼ万全な感じです。
おかげでメインストーリーは危なげなく順調に進めていくことができました。
 
ただ、アイテムをしまっておくコンテナがいよいよ満杯状態になってきており
一度アイテム整理をしないと厳しい状態となってきました。
5000アイテム保管できるのに満杯になってしまうのですから
なかなかですね^^;
 
まだメインストーリーはもう少し続くのですが
キャライベントなどをほとんど放置しているので
次回はそういったイベントも消化して、
いろんなエンディングが見られるようにしていきたいと思います。

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2019年5月 3日 (金)

【シムズ4】ブラックフォード夫婦、デートに行く


ブラックフォード世帯もマーティス君が産まれ、
ようやく大きなイベント事も一段落した感じになってきました。
そこで、これまであまりできなかったデートに行くことにしました。
現在選択している願望でもデートに行くノルマが課せられているので
ちょうどいい感じです。
 
おでかけ前にCAS修正で新たに外出用の洋服セットを組んでみました。
ミアは髪型も変えてかなりのイメチェンですね。
出かける前に保育士さんを呼び、マーティス君を見てもらうことに。
 
デート先はボウリングに決定。
とりあえず先にノルマを達成させてからボウリングで遊びました。
やはりボウリングは1ゲームが長いな~^^;
3フレームでちょうどいい感じ。
 
デートが終わり、普通の生活に戻っていきます。
やはり当面はマーティス君の子育てを重視していかないとですね。
空腹なはずなのになかなか食事をしてくれないとか、
かなり手間がかかります^^;やんちゃ特性のせいなのかな?
とりあえずマーティス君が全てのスキルをカンストするまで
頑張っていきたいですね~!

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2019年5月 2日 (木)

【シムズ4】ちょっとだけお部屋の作り込み

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今日は少しだけ時間があったので
仕事部屋を作りこんでみました。
デスクには本を置いたり電話の子機を置いてみたりしました。
でも最近の豪邸は固定電話や電話の子機なんて置いてたりするのかな?w
 
Ts4_x642019050205072925
暖炉側も鉢植えや写真なんかを置いて
ちゃんとこの部屋を使っている感が出ているかな?
 
モダンな家ってかなりスッキリと見せるので
あまり物を置いたりするのを躊躇われるのですが、
バランスを考えつつ飾っていきたいですね~

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2019年5月 1日 (水)

【ForzaHorizon4】冬のプレイリスト消化

2回目となる「ForzaHorizon4」の配信をしてみました。
ブログやツイッターでもあまりこのゲームについては発信していないのですが
ちょっとした時間があると、やっていたりします。
 
最近の遊び方としては、プレイリストというものが季節の変わり目に更新されるので
そのリストのノルマを消化して、一通り終わったら次の季節までは遊ばない
みたいな感じでやっていますw
ノルマの中にはオンラインコンテンツも含まれているのですが
それには触れないでいるので、報酬の車は50%達成のものしか
もらえていないですね^^;
 
気が向いたらまた別の季節でも配信したいですね~

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