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2013年11月

2013年11月30日 (土)

マイペースにがんばっています

13113001lrffxiii01
「LR:FFXIII」も発売から1週間以上が経ち、
エンディングを迎えている人もどんどん出ているのですが
わたしはここ数日体調があまり良くなかったこともあって
まだ9日目が終ったあたりのところです。
もうメインクエストは終らせたので時間を進めてラスボスに挑んでもいいのですが
できればなるべく強化した状態でラスボスに挑みたいので
残っているサブクエでクリア可能そうなものは終らせておきたいのです。

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その甲斐あってか、徐々に火力も上がってきました。
FF13らしいインフレ気味のダメージ量になってきた感じですw
始めたばかりの頃は硬かった大型mobも今ではサクサク削っていたりしていますw
今回はキャラクターにレベルがなく、
クエストの報酬でステータスがアップしますし
2周目以降も「強くてニューゲーム」でステータスが引き継がれるようなので
周回すればどんどん強くなっていくことになりますよね。
はたしてどこまで強くなるのか可能な限り見てみたいですね。

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2013年11月29日 (金)

体験版プレイでウェアゲット

先日「LR:FFXIII」の体験版が無料配信されたのですが
この体験版でのスコアを投稿すると、
「ジークフリート」のウェアが製品版でもらえるというものなのです。

というわけで、製品版を持っているにも関わらず
体験版もダウンロードしプレイしましたw
序盤のボス戦までが入っていますね。

ボス戦のスコアをツイートして製品版に戻ると・・・

13112901lrffxiii01_2
やった~「ジークフリート」ゲットです^^

13112901lrffxiii02
これもなかなか良いデザインですね~

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性能的にもそこそこ良さそうなので気分でたまにこっちにしてもいいかもです^^

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2013年11月28日 (木)

DLC第1弾買ってみた

「LR:FFXIII」のDLC第1弾が配信されました。
前作のDLCがかなり遅いペースの配信だったのでちょっと驚きですw

DLCの内容は
「神界の聖衣スタイル」
「究極の解放者スタイル」
「モーグリ大好きスタイル」
の3種セット各種400円。

ちょっと試しに買ってみましたよw
3種全てがまとめて買えてちょっとオトクなプレミアセットで購入。


まずは「神界の聖衣スタイル」

13112801lrffxiii01
うん、これデザイン的にはかなり好きかも^^

13112801lrffxiii02
性能はこんな感じ
ちょっと一長一短ありすぎて全てを装備するのは厳しいかもw
ウェアのデザインカッコイイし、コズミックアーツが面白そうなので
ウェアは着てみたいかな。

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ちなみに立ったまま放置していると
プカプカ浮かんで空気イスに座りますw

次に「究極の解放者スタイル」

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う~ん、まあまあ良い感じのデザインではありますね。

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性能はこちら
性能的に使うとしたら盾かな。

最後に「モーグリ大好きスタイル」

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ひぃ~!完全にネタ装備ですねw

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性能はこんな感じ。

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なんだか体に付いているモーグリ達がピクピク動いているんですよね^^;
カワイイような気持ち悪いような・・・w

以上を購入して検証した結果

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「神界の聖衣スタイル」のウェア「コスモクラトール」
「究極の解放者スタイル」の盾「イージスの盾」
あとは先日ゲットした武器「リベンジオブカオス」
これをメインスタイルでしばらく行ってみることにしました。

今作はメインスタイルの格好がそのままムービーに反映されるので
ネタ装備をメインにしているとイベントムービーで笑ってしまって
話が頭に入ってこないんですよねw
せめて1周目はなるべく気に入ったデザインのものを
メインスタイルにしておきたいところですw

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2013年11月27日 (水)

サッズ、ファングと再会

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モーグリの里を終らせた次はその隣にあるエリア「隠者の荒野」に行きました。
どうも奥の墜落した飛空艇には誰か住んでいるようなのですが・・・
ん?爆発したみたいなぶっとんだ髪型・・・ということはw

13112701lrffxiii02
サッズ!
息子のドッジが永遠の眠りについてしまい
ドッジを目覚めさせるのがここでのクエストでした。

さて、これでウィルダネスのエリアは一通り終ったので
カイアスを倒しに行こうかとも思いましたが
念には念を入れて、
もうひとつまだ行っていないエリアの攻略を先に進めることにしました。
新たなエリアはデッドデューンという砂漠エリアなのですが、

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なんとここでファングが登場です。

13112701lrffxiii04
しかもファングは一緒に戦ってくれることに^^

デッドデューンのメインクエストは最後、遺跡のダンジョンが待ち構えているのですが
奇数時間、偶数時間によって開閉する扉があったりして、
なかなか翻弄させてくれます。

なんとかデッドデューンのクエストも終らせ、この時点でタイムアップ
朝6時の強制帰還が来ました。

13112701lrffxiii07
ゲーム時間で8日目に突入です。余命はあと4日。
この感じなら1周目でエンディング行けそうな気がしてきました。

デッドデューンのメインクエストも終ったので
ここでカイアスと再戦することにしました。
またあの長いダンジョンを行くのかと思いましたが、
最初にいたユールが一気にカイアスのところまでワープさせてくれたので一安心^^
いざ戦ってみた結果、こちらの火力が明らかに上がっていて
一気にこちらが有利になりました^^

13112701lrffxiii05 無事倒すことができ、このクエストもクリアです。

13112701lrffxiii06 報酬の剣がなかなかの高性能です^^

さて、これで一通り目に見えているメインクエストは終らせ
確認できているエリアも一通り見てきたのですが
次のメインクエストってなんだろう?
と思って攻略サイトなど見てみたら
あれ?あとは13日目まで大きな流れは無さそう・・・
時間余っちゃったかな?w^^;
思ったよりも余裕を持って設計されているようですねぇ~
まあ、小さなサブクエストはまだ残っているので
これらをなるべく消化して最終日を迎えたいと思います。

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2013年11月26日 (火)

ライトニングとモーグリ

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昨日カイアスが倒せなかったので、ライトニングを強化するため
まだ回っていない他のエリアへ行くことにしました。
この日行ったのはモーグリの里です。
モーグリに囲まれるライトニングさんw

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そして、この里の長はなんと13-2で出てきたモーグリだったのでした。

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涙ながらにライトニングに飛びつくモーグリ。
その結果は・・・w

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迷子になったモーグリ達を探しにいくクエストをやりました。
発見したモーグリは帰り方がわからない様子
するとライトさんはむんずと掴み・・・

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里へ向かって投げちゃったw
これ、13-2をプレイしたことのある方ならご存知の「モーグリ投げ」ですねw
自分が行けない、崖の向こう側とか高い所とかに
モーグリをぶん投げてアイテムなどを探させるという仕様でした。

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セラのモーグリ投げよりすごいみたいw

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そんな感じで終始微笑ましい感じで進んだモーグリの里エリアでした^^

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2013年11月25日 (月)

カイアスが倒せない

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白チョコボ「ヴァルハラの天使」のお世話を続け、ようやく怪我が完治しました。
これによりジャンプの飛距離が伸び、
今まで行けなかったところにも行けるようになります。

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さっそくこのエリアの次の目的地と思われる神殿に行ってきました。
登場したのは13-2で登場したカイアスです。

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神殿はユールの導きによって奥へ進んでいきます。

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そしていざ対決、となるのですが、このカイアスがすさまじく強いです^^;
ほんとにこれイージーレベルなの?と思わせるほどにw
カイアスの激しい連続攻撃もキツイのですが
こちらが与えるダメージもいまひとつ微妙で
多分これはもう少しライトニングを強くしないとダメなのではないか
と思えてきました。

ツイッターを見てみるとやはり倒せないという人がチラホラ見られますね^^;
他には、チョコボ回復後はすぐに行くのではなく
別のエリアを回ってから行くほうがやりやすいみたいなツイートもあったので
ちょっと別のクエストをこなしてもう少し強化してから
再度挑んでみようと思います。

おまけ

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とり忘れていたミコッテの服をゲットしました^^

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コラボ知っている人にはホープ君情報はニヤニヤできますね^^
ライトニングさん実際行っちゃってますしね~w

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2013年11月24日 (日)

伝説のチョコボ「ヴァルハラの天使」

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メインクエストを2つ終わらせ、新たなエリア「ウィルダネス」へやってきました。
今までと違い、自然の多いエリアですね。
ここでは伝説のチョコボと言われる白いチョコボ「ヴァルハラの天使」に
会うことになります。

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最初に発見した時にはチョコボイーターに襲われていたところで
かなりの深手を負ってしまっていました。

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ですが手術によりなんとか一命を取り留めました。

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エサを上げることで見る見る回復し、背中に乗ることができるまでに。
やっぱりFFシリーズはチョコボがいないとですね~^^

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なんとこのチョコボ、一緒に戦ってくれるんですよ^^
今作ずっとライトニングさんはソロだと思っていたのでこれは嬉しい限り。

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まだまだ完治していないので完治させるため、この子のエサの確保に奔走しています。
完治すれば飛べる距離が大きくなり、最終的な目的地へ行けるようになるのではと
予想しています。

今日は、このクエストを終らせ、
あとは取り忘れていたFFXIVミコッテの服を取りに行きたいな^^

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2013年11月23日 (土)

「LR:FFXIII」徐々に慣れてきました

「LR:FFXIII」はゲーム内で5日経過しました。
クエストのクリアで世界余命が伸び、まだ余命が5日残っています。

昨日不安視していた時間制限については
プレイしている内に徐々に慣れてきて気にならなくなってきた感じ。
進めたいクエストがあるのに、その場所が時間で制限されている時は
その時間が来るまで他のクエストを消化するなどして
なんとか自分なりに時間を有効に使うようになってきました。

ただ、ゲームの止め時が難しいw一応いつでもセーブはできるのですが
止めてしまうとクエストをこなす予定を忘れてしまいそうで
ついつい、強制帰還の時間までプレイしてしまいますw

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ヴァニラとの再会を果たしました。

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事前情報や画像を見た感じでは、
聖女として崇められているということで
性格も変わってしまったのかなと思っていたのですが
実際話してみると、かつてのヴァニラのままでした^^
よく見たら新たにヴェールをかぶっているだけで
服自体は13の時のままですねw

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今回いろいろなウェア(コスチューム)が用意されているのですが
着ているウェアによって戦闘後の決めポーズが違うのがいいですね。

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どのウェアのライトニングさんも美しく決まっていて、
見ていて惚れ惚れしますねぇw

おまけ

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いつもクールなライトニングさんのレアなセリフw

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2013年11月22日 (金)

う、う~ん大丈夫かな・・・

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「LR:FFXIII」を引き続きプレイしています。
映像は音楽相変わらず素晴らしく、戦闘も面白くて
言うこと無しのはずなのですが、とある要素のおかげで
自分がクリアまで行けるのか不安になってきました^^;

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やはり以前から不安視していた時間制限の要素。
これが思ったよりも強く、至るところで残り時間を意識させられます。

・世界の終わりまで7日しかないということ
・たとえメインクエスト実施中でも毎日6時になると強制帰還させられてしまう。
・時間帯によって通れたり通れなかったりする場所がある。
・クエストに時間制限があるものがある。

といったところでしょうか。
フィールド内で行動していると時間が流れていくので
どうしても残り時間が気になって、その世界感を堪能したり
ゲーム内をじっくり探索したりする余裕がありません。

いろいろと計画立てて効率よくプレイするのが得意、といった方には
楽しめる要素なのかもしれませんが
隅々まで探索したり、敵を延々と倒してガッチリ強くなってからボスに挑みたい
みたいなタイプの方だと、このシステムは厳しいかもしれません。
ちなみに今作はキャラクターにレベルはなく、
装備の強化やクエストクリアの報酬で強くなっていくタイプのようです。

わたしもどちらかというとじっくりプレイしたい派なので
ちょっと今回の時間要素は厳しく感じています。
ただ周回プレイが前提となっているようで、世界が終わってゲームオーバーになっても
おなじみの「強くてニューゲーム」でいろいろ引き継いでプレイできるようなので
どんどん周回して強くなっていけばいいかとは思っていますが・・・

おまけ

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初回特典のFFVIIクラウドのコスです^^
カラー変更しているのであまりそう感じないかもですがw
この装備で敵にとどめを刺すと、あのファンファーレが流れます^^
「パパパパーパーパーパッパパー♪」ってやつですねw
いつのシリーズからかこのファンファーレは使われなくなってしまったので
この復活は嬉しいですね^^

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2013年11月21日 (木)

「LR:FFXIII」とりあえずプレイ

さっそく購入したのでプレイしてみました。
最初のムービーは以前から公開されていたので
さっそくスノウが出てくるのは知っていたのですが

13112101lrffxiii01
ホープ君も序盤から出てきますね。
しかも前作では大人になっていたのに、
なぜか今作は子供の時の姿に戻っていますw

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ヴァニラも出てきましたが接触はまだこれからですね。

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おお!チョコリーナさんも出たw!

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装備品は早々にカラー変更ができますね。

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見た目を変えるアクセ類も多数ありそうで楽しみです^^

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おお~!さっそく別プレイヤーからの投稿がアップされています。
SS画像などを撮影し投稿すると、他のプレイヤーのフィールドに登場して
画像を見たりすることができるのです。
本当はツイッターやフェイスブックとも連動しているのですが
多分これは今日の12時オープンのサイト待ちになるのかな?

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今日から少しまとまった休みをとっているので、じっくりプレイできそうです。
果たしてどんなストーリーが待っているのか期待しながらプレイしたいと思います。

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2013年11月20日 (水)

「LR:FFXIII」いよいよ明日発売

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「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」が
いよいよ明日21日に発売となります。
最新情報としてゲームシステムなども紹介されているようですね。

気になっていた時間制限的なシステムは回復する手段もあるようですし、
実際プレイしてみないとなんともいえない感じですね。

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幸いにも、難易度選択ができるようになっていて
どの難度でプレイしても物語は変化しないようなので
最初はイージーでストレスなくストーリーを楽しみたいですね。

4Gamer記事:「LIGHTNING RETURNS:FINAL FANTASY XIII」
ライトニングの前に再び現れる「セラ」「レインズ」や
絶対的な存在「ブーニベルゼ」などの情報が公開

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2013年11月19日 (火)

新PA「トリットシューター」

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バレットボウの新PA「トリットシューター」を入手しました。
突進しながらの連続蹴りと弓の組み合わせ攻撃ですね。

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遠距離からの攻撃が多い弓としては
近い間合いでできる攻撃が出来たのは嬉しいところです。
技の途中でエネミーを倒してしまっても他のエネミーに照準を合わせられるのもいいですね。

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マリーのブレイバーもなんとか40まできました。
これでベリーハードが行けるようになりますね^^

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2013年11月18日 (月)

次回のスクラッチは「Fate」とのコラボ

次回アップデートの新しいスクラッチは「Fate」とのコラボなんですね^^
う~ん・・・セイバーとイリヤのコスと武器迷彩の剣が欲しいかも・・・w
武器迷彩の「*約束された勝利の剣」はソードとカタナ両方に対応しているようですね。

今度はいくら課金して揃うかな・・・^^;
あ、でもこの日はもうすでにFF始まってるんですよね。
スクラッチやるだけやって、実際のプレイはFFクリア後になるのかな~

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2013年11月17日 (日)

「LIGHTNING RETURNS: FFXIII」インタラクションCM

「LR:FFXIII」の発売日11月21日が近付いてきました。
テレビCMも始まりましたね。

youtubeには「インタラクションCM」なるものが公開されています。
動画内の衣装をクリックすると、その衣装のバトル映像が見られるというもの。
今回の着せ替えライトニングさんを象徴してますねw

FFXIIIでは一本道と言われ、FFXIII-2では最悪のバッドエンド
果たしてこれで、この新作を買ってくれる人がどれだけいるか見ものですw
わたしは、ここまで来たら最後まで付き合いますw

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2013年11月16日 (土)

「黒い砂漠(仮)」プレイムービー

韓国のゲームショウ「G-Star2013」が行われているようで
「黒い砂漠(仮)」も出展されているようですね~
4Gamerで4クラスのプレイムービーがアップされていました。

動画を見た感じだと、やはり戦闘アクションは面白そうなのですが
それ以外の部分で感じたこともいくつか。

街のNPCがよく動いていて
生き生きしているなという雰囲気がうかがえます。

馬の疾走感もなかなか良いです。
止まる時もピタっとは止まらず、ズサーッと滑る感じがいいですね。

塀を飛び越えるアクションも完全に飛び越えられない時は
手をついて超えたりとなかなかリアルです。

といった感じで、細かい部分でのリアルさがいろいろ見られそうで
今後ますます楽しみです。

4Gamer記事:[G-Star 2013]「黒い砂漠(仮)」の
直撮りプレイムービーを4クラス分掲載

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2013年11月15日 (金)

ベーグル、ガンナーレベル62到達

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DFが発生したのでベーグルで行ってきました。
あと1回行けばレベルアップというところまで来てなかなか遭遇しなかったのですが
やっとこれでレベルが上がりそうです。

13111501pso202
そういえば今日はレアドロップ倍率+50%でしたね。
なんだかレアアイテムが多めに出ていました。
レア度はそんなに高くないものばかりでしたけどねw

13111501pso203
無事62になりました。
意外にカンストが少し見えてきたような気がします。
まあでもまだまだ先ですね^^;

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2013年11月14日 (木)

「黒い砂漠(仮)」期待できるかも?

韓国CBTが行われていたことで
「黒い砂漠(仮)」の様々な情報が入ってきたようです。

なんとなく面白くなりそうだな~という気持ちで
ずっと情報待ちの状態だったのですが
今回のムービーや記事を見る限り、
その期待を裏切らなさそうな出来になってきそうです。

「C9」を手がけたスタッフの新作ということで
MMOにも関わらずアクション性の高いものとなりそう。
ノンタゲ方式での戦闘に加え、コマンド入力でのスキル発動も多彩にあるようです。

戦争の映像も出てきますが、なかなかの人数で戦っていますね^^;
今までのMMOでは、大人数戦闘は大体処理しきれなくて
クラ落ちしたりするパターンが多かったりするのですが、
映像を見るとかなり遠くまでしっかり人が描かれ
ゴチャゴチャと戦闘している様子が見られます。
これ、ほんとに実現するのですかねぇ^^;
これが見たかったらかなりのハイスペックを要求されるのかも?w

そしてオープンワールド仕様のマップ作りがされているため
様々なところに行けるとのこと。
山登り好きの方にはたまらないかもしれませんね^^

ハウジングに関しては、街中の建物がそれぞれにちゃんとした家として
機能しているらしく、そこに住むというもののようです。
街中の一部屋に住んで、そこから冒険に出るというのもなかなか良いですね^^
その世界住んでいるという感覚をより実感することができそうな気がします。
AAのように材料を集めて一から家を建てる仕様は今のところ無いようですが
模索中ではあるようです。

わたしとしては気になるのはキャラクターメイキングの自由度具合ですね。
現状公開されているのは4クラスで種族や性別は固定とのこと。
う~ん、ちょっと残念;;今後、別の性別も出る予定ではあるみたいですが。
あとは、顔、体格の調整具合もある程度詳細に作りこめるようにして欲しいなぁ~
C9が残念だったので嫌な予感がしてしまいますが・・・^^;

まだまだ韓国でCBTの状態で日本に来るのはまだ先となるとは思いますが
今後もしっかりチェックしていきたいところですね。

4Gamer記事:なぜこんなものが動く……「黒い砂漠(仮)」韓国CBTバージョン
体験レポート。あらゆる点で現状を超越した超弩級MMORPGだった

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2013年11月13日 (水)

ベーグル画像変更

Bagel02_2
先日のマリー画像に続き、ベーグルの画像も変更しました。
カタナのPA「アサギリレンダン」を発動させているところですね。
カタナで戦闘する時はこのPAを使うことが多いです。

マイキャラ画像はしばらくはこれでOKかな。
ゲルトはあまり外見も変化していないし活動も少ないので
このままで大丈夫でしょうw

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2013年11月12日 (火)

クォーツほぼ攻略

13111201pso201
ここ最近マリーはハードレベルの浮遊大陸を周回していたのですが
ようやくクォーツドラゴンを安定して倒せるようになってきた感じです。

13111201pso202
やっぱりカタナでジャストガードができるようになってきたのが大きいですね。
相手の攻撃タイミングさえつかんでしまえば、しっかりガードできるので
ダメージを受けることが無いのですよね。

これは今まで苦手だったソロでのボス攻略に光が見えてきたかもしれません。
この先のボス攻略が楽しみになってきました^^

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2013年11月11日 (月)

次のアップデートは11/13

気付けばもうすぐアップデートですね。
今回の主だった内容は新フィールドの追加と、カタナ、弓の新PA
新スクラッチといったところでしょうか。

新フィールドは海底ということで
「海岸」に続く惑星ウォパルの新エリアですね。

スクラッチは今回はちょっと微妙かな^^;
見送るかも・・・

新しいルームグッズの「デジ・イチ」は
SS撮影に特化したものですね。
ズームやパン、角度など細かく調整できるみたいですね。
今までSS撮影する時って、ズームが寄りと引きの2段階しかないから
なかなか面倒だったのですけど
これならある程度自由に撮れますね。
マイルーム内だけでしょうから武器構えたりはできないでしょうけど・・・^^;
「デジ・イチ」ってやっぱり、デジタル一眼の略なのかしらw

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2013年11月10日 (日)

マリー、ブレイバーSPオーダークリア

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マリーのブレイバーSPオーダーは残りラッピー1体のみとなったのですが
その1体がなかなか出ない^^;
ここ数日周回してみるものの、ここまで出ないか
というくらい出ていませんでしたw
ですが・・・

13111001pso202
やっと出た~!

13111001pso203
これでSPオーダークリアとなりました^^

13111001pso204
良い機会なので、弓を買い替えました。
星9まででは一番の強さではないでしょうか。
10kもしないお手ごろ価格で即購入しました^^

マリーのブレイバーも30後半に入ってきて
40が徐々に見えてきました。
40超えてベリーハードも行けるようになると
また楽しみが増しますね^^

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2013年11月 9日 (土)

マリー画像変更

Mary01_2
当ブログの右側にあるマイキャラクターに使っている画像で
マリーの画像を更新しました。
FUNショップで売っていた「ポーズ8」でポーズをとってみましたよ^^

ベーグルの画像も近いうちに変更したいですね~

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2013年11月 8日 (金)

ベーグル多めに活動

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今日はベーグルを多めに動かしていました。
ブレイバーのレベルが40を超えて
ベリーハードも行けるようになってきたので
試しに行ってみました。

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武器がほどよく強化されていることもあってか
思ったほど硬さは感じず倒せているようです。

13110801pso203
更に、運よくラッピーも出てくれて、
SPオーダーもクリアとなりました^^
新たにアザナミさんからオーダーが発生したので
龍祭壇、海岸にもいかないとですね。

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クエストが終わってすぐにタイミングよくDFがやってきたので
クラスを変えて直行しました。

13110801pso205
経験値はここまで上がってきました。
多分あと1回DFに行けばレベル上がりますね^^

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2013年11月 7日 (木)

今日も順調にレベルアップ

13110701pso201
SPオーダーをクリアするため、ラッピーが出るのを期待しつつ
浮遊大陸を周回していましたが、結局この日は出現せず
経験値を上げるだけで終わりました。

13110701pso202
ですが、とりあえずレベルは上がり、ブレイバーは33まで上がりました^^

13110701pso203
そういえば、ベーグルのほうも少しレベルを上げました。
ただ、どこかクエストに行ってきたわけではなく
NPCフランカさんのオーダーで、
オーダーアイテムの必要個数が少なく経験値の多いものを狙い、
それをマイショップで買ってクリアする方法で上げました^^;
ボスクラスのオーダーアイテムも比較的安価で売られているので
うまく活用していきたいですね。
これでベーグルのブレイバーは40になりました。

ベーグルもマリーも順調に上がっていますし
PSO2はまだまだ楽しく遊べていけそうなのですが・・・
あと2週間ほどで「LR:FF13」が来ちゃうので
それまでにしっかりと上げておきたいところです^^;

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2013年11月 6日 (水)

マリーのブレイバーSPオーダー

13110601pso201
マリーのSPオーダーを進めていました。
まずはラグネを2体倒しました。
やはりボスクラスとの対戦はカタナのほうが楽かもw
ギアの上がった状態のジャストガードでの火力アップも嬉しいところ。

13110601pso202
残りはラッピー3体ですね。
でも出て欲しい時に限ってなかなか出てくれないのですよねw
あ、そういえばベーグルのブレイバーもラッピー3体で止まってたな~^^;

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2013年11月 5日 (火)

ヘイズプロセッサ

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昨日もDFに遭遇したので行って来ました。
今回のドロップでは・・・

13110501pso202
ヘイズプロセッサがでました。

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おお~!カッコイイかも^^

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手に持つと広がるんですね~

初期性能はマリーの持っているエルダーロッドより良いですが
+10まで上げた状態で比べるとあまり伸びない感じですね^^;
これはベーグルかゲルトの装備にしておけばよかったかな・・・
まあ、フォースはいつやるかわからないし
マイショップでも最安値で売られていますし、
いつでも手に入りますねw

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2013年11月 4日 (月)

ベーグル、ガンナーレベル61に

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なんだか最近DFによく遭遇するので、ベーグルのレベル上げが捗りますw
経験値アップのアイテムも使っているのですが
1回のDFで全体経験値の5分の1くらい?上がっちゃう感じですかね。

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先ほどのDF終了でレベルアップし、ガンナーレベル61になりました^^
サブクラスのブレイバーも上がって37に。
サブクラスもレベル45までは10分の1の経験値が入ってくれるのが嬉しいですね。

思ったよりも良いペースで上がってくれるので
今後もDFは積極的に通いたいですね~

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2013年11月 3日 (日)

最近出たDFのドロップ

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最近のベーグルはDFがあればSHで行くだけの活動なのですが
それでも経験値はほどよく上がりレベル60の半分を超えてきました。
ベーグルだけで活動していればもっと良いペースで上げられそうなんですけどね^^;

経験値がほどよく上がるのは良いですが
ドロップはというと・・・

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通算3本目のエルダーライフルと

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エルダーフィストでしょうか。
う~ん・・・ファイターか~^^;
全然上げてないし、あまり上げる気も無いのよねぇw
売りの相場も微妙だし、しばらくは眠らせておくことになりそうですw

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2013年11月 2日 (土)

浮遊大陸でガード練習

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今日は浮遊大陸のハードを回りました。

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いきなりのクォーツ乱入ですw
良い機会なので練習のつもりでやってみました。
弓での攻撃で部位破壊をしつつ

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カタナでの攻撃でジャストガードの練習なんかもやっていました。

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数回死に戻りしましたが、なんとか討伐^^;
やはりこのあたりから徐々にボス戦が厳しくなってきますね~

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キャタドランサでもガードの練習をしていました。
キャタドラン系はガードしやすいですね^^

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そんなこんなしていたら、ブレイバーのレベルが30になりました。
マリーのほうもしっかりSPオーダーを受けましたよ^^

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2013年11月 1日 (金)

マリーも赤いカタナ装備

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マリーのブレイバーは弓特化で育てているところなのですが
場合によってはやっぱりカタナのほうが戦い易い状況の時もあり
カタナもある強いものを持たなくてはと感じました。

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ある程度技量も上がってきたので
赤いカタナを入手し装備することにしました。
これで更に効率的に戦うことができそうです^^

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レベルは今日も上がり28になりました。
30までもうひと頑張りです。

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