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2013年5月22日 (水)

ArcheAgeファミリーテストを終えての感想

ファミリーテストを体験しての感想でも書いてみようと思います。

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まずは最初に行うキャラクタークリエイト。
顔は様々な箇所を細かく調整できるので、
自分の好みに近いものを作ることができるのではないでしょうか。

ですが、決定的に残念なことが「体格を調整できない」ということですね^^;
これでは小さなお子様系キャラや長身キャラなどを作ることができません。
憧れの8頭身、9頭身みたいな小顔キャラだって作りたいのに~w

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種族は4つあるのですが、種族ごとにスタート地点が違う、
というのはリネIIのようでなんだか懐かしいですね^^

ですがこのゲーム、戦争要素も含んでいて
選んだ種族によってどちらの勢力に付くか決まってしまうのです。
ヌイアン、エルフvsハリハラン、フェレ
という対立になっているので、友達、知り合い同士で一緒に遊ぶためには
どちらかの勢力の種族を選ばないとダメ、ということになりますね。
でもこれってなんだか残念な気がしますね。
わたしとしては、変化に富んだ様々な種族のキャラ達とPT組んで冒険する
というのが雰囲気的にもROGしてる気分になれるのですが
2種族しかいないのはなんだか寂しい気がします。

できれば種族は自由に選べて、その後どちらの勢力につくかも選択できたら
良かったのにな~なんて思ってしまいました。

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このゲームの特徴とも言える生産製作関連は思ったよりわかりやすくて楽しかったかな~
製作レシピは一通り見ることができて、どんな材料を集めればよいのかもわかります。

また生産や製作は延々とできるわけではなく、労働力というものを消費していき
ゼロになってしまうと生産、採集、製作などを行うことができません。
この労働力、思ったよりもすぐになくなってしまいますw
時間が経てばジワジワと回復していきますが、
採集生産ばかりしていると全然貯まらないですね。
なので、狩りや通常クエストと、採集、生産、製作などをうまく切り替えて
やっていきたいところです。

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貿易システムもなかなか面白かったですね。
その土地での特産品を作って、遠方に売りに行くというシステム。
売りに行く時には重い商品を背負って移動するので、移動がものすごく遅いです。
しかもテレポートが使えないので基本徒歩か、乗り物を使っての移動
ということになります。

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でも、貿易はマイホームを建てたらモチベが落ちてしまったかも^^;
家を建てるまではクエストで稼いだ星でほとんど賄えたので良かったのですが
家獲得以降、星集めのやる気が全く起きなくなってしまいましたw^^;
どう貿易したらどのくらい稼げるかというのがいろいろ分かるようになると
面白くなるのでしょうが、わかるようになるまでの情報収集が面倒だったりしたのが
モチベダウンになってしまったのかも・・・
涙探しもいまひとつ乗り気になれなかったかな。あまり宝探し的なものって好きじゃなくて
AIONの時も似たようなのありましたけど全然集めてなかったですね^^;

また、このゲームでもクエストやってレベルを上げて装備集めて・・・
ということをやって、ひたすら育てていってもいいのですが、
それだけに終止してしまうと飽きがすぐに来てしまうかもしれません。
戦闘がオーソドックスなターゲット方式の戦闘なので、
他のMMOとそんなに違いを感じられないからです。

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自分なりに「マイホームを建てたい」とか「大きな船を作りたい」とか
目標を持つとそれがモチベになって動いていけるのかなと感じました。
また、こうした部分はクエストやチュートリアルで誘導してくれるわけではないので
自発的に目標を見つけられるか、動けるか、という部分も必要かもしれません。

さて、次回のテストは来月発表されるようです。
韓国のほうでは基本無料の話も持ち上がってきているようですし
果たしてどんな形で正式オープンを迎えるのか今後も注目していきたいと思います。

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